[빅파이어게임즈][정규직] 클라이언트 프로그래머 모집
직군
Game Programming
직무
Gameplay Programming
경력사항
경력 2년 이상
고용형태
정규직
근무지
엔씨소프트 R&D센터경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 12

[회사 소개]

빅파이어게임즈는 ​엔씨소프트에서 ​2025년 ​2월 분사한 ​자회사로, 심리스 오픈월드 기반의 시네마틱 ​택티컬 ​슈터 게임 ​'CINDER CITY'를 개발 ​중입니다. 언리얼엔진5로 개발 ​중인 ​'CINDER CITY'는 ​서울을 ​주요 ​배경으로 삼아 복합적인 ​환경 ​구조와 지하 시설 ​등이 ​새로운 ​전술 공간으로 활용되도록 ​개발 중 ​입니다.


빅파이어게임즈는 ​새로운 장르와 ​길을 개척하고 ​스펙트럼을 ​넓혀 나가는 것을 ​목표로, 함께 ​고민하고 시도하고 또 만들어 나갈 것입니다. 빅파이어게임즈에서 이러한 여정을 함께 하실 분을 모십니다!



[업무 내용]

  • 프로그램 설계: 프로그램과 서비스의 요구 사항을 고려하여 프로그램의 기본적인 구성 및 스펙을 정하고, 이를 위한 아키텍쳐를 설계합니다.
  • 프로그램 구현: 프로그램 설계를 바탕으로 프로그램의 프레임워크 및 프로그램/툴 간 구성과 체계를 구현하고, 완성도 향상을 위한 테스트 및 튜닝을 합니다.
  • 컨텐츠 요구 분석 및 설계: 게임 기획/사업/서비스적인 요구 사항을 리스트업하고 기술적인 분석과 설계를 하여 스펙을 정합니다.
  • 컨텐츠 구현: 컨텐츠 요구 분석을 바탕으로 프로그램 로직을 구현하고, 완성도 향상을 위한 테스트 및 튜닝을 합니다.
  • 사용자 인터페이스 구현: 프로그램 사용자의 요구사항을 만족하며 사용 편리성을 항상시킬 수 있는 인터페이스를 구현합니다.
  • 프로그램 유지 보수: 개발된 시스템의 퀄리티를 보장하기 위한 활동을 하며, 서비스의 장애에 대해서 분석하고 이에 적절히 대응합니다.
  • 개발 프로세스 분석 및 정립: 개발과 서비스에 적합한 프로세스를 분석하고 이를 정립하며 각각의 단계에 맞추어 개선합니다.


[이런 역량을 갖추신 분을 찾고 있습니다](필수)

  • C/C++ Programming
  • 3D 그래픽스와 선형대수에 대한 이해
  • 언리얼 엔진 활용 능력
  • 요구 사항에 맞게 시스템, 컨텐츠를 구현할 수 있는 능력
  • 동료와의 원활한 커뮤니케이션


[이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다](우대)

  • FPS/TPS Shooter 게임 개발 경험
  • 언리얼 엔진 사용 및 런칭 경험
  • 게임 시스템, 컨텐츠 개발 경험
  • Animation 시스템 개발 경험
  • UMG 사용 경험


[고용 형태]

  • 정규직


[채용 전형]

  • 서류 전형 → 1차 면접 → NC Test 및 2차 면접 → 처우 협의 → 최종 합격
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[빅파이어게임즈][정규직] 클라이언트 프로그래머 모집

[회사 소개]

빅파이어게임즈는 ​엔씨소프트에서 ​2025년 ​2월 분사한 ​자회사로, 심리스 오픈월드 기반의 시네마틱 ​택티컬 ​슈터 게임 ​'CINDER CITY'를 개발 ​중입니다. 언리얼엔진5로 개발 ​중인 ​'CINDER CITY'는 ​서울을 ​주요 ​배경으로 삼아 복합적인 ​환경 ​구조와 지하 시설 ​등이 ​새로운 ​전술 공간으로 활용되도록 ​개발 중 ​입니다.


빅파이어게임즈는 ​새로운 장르와 ​길을 개척하고 ​스펙트럼을 ​넓혀 나가는 것을 ​목표로, 함께 ​고민하고 시도하고 또 만들어 나갈 것입니다. 빅파이어게임즈에서 이러한 여정을 함께 하실 분을 모십니다!



[업무 내용]

  • 프로그램 설계: 프로그램과 서비스의 요구 사항을 고려하여 프로그램의 기본적인 구성 및 스펙을 정하고, 이를 위한 아키텍쳐를 설계합니다.
  • 프로그램 구현: 프로그램 설계를 바탕으로 프로그램의 프레임워크 및 프로그램/툴 간 구성과 체계를 구현하고, 완성도 향상을 위한 테스트 및 튜닝을 합니다.
  • 컨텐츠 요구 분석 및 설계: 게임 기획/사업/서비스적인 요구 사항을 리스트업하고 기술적인 분석과 설계를 하여 스펙을 정합니다.
  • 컨텐츠 구현: 컨텐츠 요구 분석을 바탕으로 프로그램 로직을 구현하고, 완성도 향상을 위한 테스트 및 튜닝을 합니다.
  • 사용자 인터페이스 구현: 프로그램 사용자의 요구사항을 만족하며 사용 편리성을 항상시킬 수 있는 인터페이스를 구현합니다.
  • 프로그램 유지 보수: 개발된 시스템의 퀄리티를 보장하기 위한 활동을 하며, 서비스의 장애에 대해서 분석하고 이에 적절히 대응합니다.
  • 개발 프로세스 분석 및 정립: 개발과 서비스에 적합한 프로세스를 분석하고 이를 정립하며 각각의 단계에 맞추어 개선합니다.


[이런 역량을 갖추신 분을 찾고 있습니다](필수)

  • C/C++ Programming
  • 3D 그래픽스와 선형대수에 대한 이해
  • 언리얼 엔진 활용 능력
  • 요구 사항에 맞게 시스템, 컨텐츠를 구현할 수 있는 능력
  • 동료와의 원활한 커뮤니케이션


[이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다](우대)

  • FPS/TPS Shooter 게임 개발 경험
  • 언리얼 엔진 사용 및 런칭 경험
  • 게임 시스템, 컨텐츠 개발 경험
  • Animation 시스템 개발 경험
  • UMG 사용 경험


[고용 형태]

  • 정규직


[채용 전형]

  • 서류 전형 → 1차 면접 → NC Test 및 2차 면접 → 처우 협의 → 최종 합격