[빅파이어게임즈][정규직] 테크니컬 아티스트 모집
직군
Art
직무
Technical Art
경력사항
경력 5년 이상
고용형태
정규직
근무지
엔씨소프트 R&D센터경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 12

[회사 소개]

빅파이어게임즈는 ​엔씨소프트에서 ​2025년 ​2월 분사한 ​자회사로, 심리스 오픈월드 기반의 시네마틱 ​택티컬 ​슈터 게임 ​'CINDER CITY'를 개발 ​중입니다. 언리얼엔진5로 개발 ​중인 ​'CINDER CITY'는 ​서울을 ​주요 ​배경으로 삼아 복합적인 ​환경 ​구조와 지하 시설 ​등이 ​새로운 ​전술 공간으로 활용되도록 ​개발 중 ​입니다.


빅파이어게임즈는 ​새로운 장르와 ​길을 개척하고 ​스펙트럼을 ​넓혀 나가는 것을 ​목표로, 함께 ​고민하고 시도하고 또 만들어 나갈 것입니다. 빅파이어게임즈에서 이러한 여정을 함께 하실 분을 모십니다!



[업무 내용]

아트와 테크에 대한 이해를 바탕으로 아트디렉터가 제시하는 비쥬얼을 구현하기 위해 필요한 게임 그래픽 기술을 개발하고, 그것이 효과적으로 활용될 수 있는 방법을 찾습니다.


  • 그래픽 기술 활용 및 예시 제작
  • 기술적 지식이 필요한 아트적인 요구사항을 빠른 시간 내에 프로토타이핑하여 아티스트에게 전달하여 제작 효율성을 높입니다.
  • 실시간 셰이더 프로그램 작성
  • 머티리얼 템플릿 등 실시간 셰이더 프로그램을 작성하고 인터페이스를 구성합니다.
  • 아트와 프로그램의 조화
  • 플랫폼의 한계를 이해하고 아트팀의 품질 요구를 적절히 trade-off하여 최적의 개발 시간 대비 품질 효율을 얻으며 합의된 규약을 바탕으로 아트팀에 최적화 가이드라인을 제공합니다.
  • 툴 개발
  • 아티스트의 요구사항을 이해하고 빠른 작업이 가능하도록 툴을 개발 제공합니다.
  • 그래픽 리소스 개발 프로세스 관리
  • 아트에서 작업하기 위한 제작 가이드를 작성하고 개발 또는 사용될 그래픽 기술을 결정하고 평가합니다.


[이런 역량을 갖추신 분을 찾고 있습니다](필수)

  • 예술, 디자인, 기술 분야 또는 기타 관련 교육 분야의 학사 이상의 학위를 보유하신 분
  • 게임 업계 경력 5년 이상이신 분


[이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다](우대)

  • 캐릭터 또는 배경 에셋 제작에 대한 이해도가 높으신 분
  • 일정 수준 이상의 영어 스킬(기술문서 독해 및 청취 가능 여부) 보유하신 분
  • Max Script, Python, C Sharp, 등을 이용한 Script & Tool 제작 Skill 보유하신 분
  • Unreal Blueprint & Material 제작 Skill 보유하신 분
  • Substance Designer 경험 보유하신 분
  • Houdini 사용 경험 보유하신 분


[고용 형태]

  • 정규직


[채용 전형]

  • 서류 전형 → 1차 면접 → NC Test 및 2차 면접 → 처우 협의 → 최종 합격
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[빅파이어게임즈][정규직] 테크니컬 아티스트 모집

[회사 소개]

빅파이어게임즈는 ​엔씨소프트에서 ​2025년 ​2월 분사한 ​자회사로, 심리스 오픈월드 기반의 시네마틱 ​택티컬 ​슈터 게임 ​'CINDER CITY'를 개발 ​중입니다. 언리얼엔진5로 개발 ​중인 ​'CINDER CITY'는 ​서울을 ​주요 ​배경으로 삼아 복합적인 ​환경 ​구조와 지하 시설 ​등이 ​새로운 ​전술 공간으로 활용되도록 ​개발 중 ​입니다.


빅파이어게임즈는 ​새로운 장르와 ​길을 개척하고 ​스펙트럼을 ​넓혀 나가는 것을 ​목표로, 함께 ​고민하고 시도하고 또 만들어 나갈 것입니다. 빅파이어게임즈에서 이러한 여정을 함께 하실 분을 모십니다!



[업무 내용]

아트와 테크에 대한 이해를 바탕으로 아트디렉터가 제시하는 비쥬얼을 구현하기 위해 필요한 게임 그래픽 기술을 개발하고, 그것이 효과적으로 활용될 수 있는 방법을 찾습니다.


  • 그래픽 기술 활용 및 예시 제작
  • 기술적 지식이 필요한 아트적인 요구사항을 빠른 시간 내에 프로토타이핑하여 아티스트에게 전달하여 제작 효율성을 높입니다.
  • 실시간 셰이더 프로그램 작성
  • 머티리얼 템플릿 등 실시간 셰이더 프로그램을 작성하고 인터페이스를 구성합니다.
  • 아트와 프로그램의 조화
  • 플랫폼의 한계를 이해하고 아트팀의 품질 요구를 적절히 trade-off하여 최적의 개발 시간 대비 품질 효율을 얻으며 합의된 규약을 바탕으로 아트팀에 최적화 가이드라인을 제공합니다.
  • 툴 개발
  • 아티스트의 요구사항을 이해하고 빠른 작업이 가능하도록 툴을 개발 제공합니다.
  • 그래픽 리소스 개발 프로세스 관리
  • 아트에서 작업하기 위한 제작 가이드를 작성하고 개발 또는 사용될 그래픽 기술을 결정하고 평가합니다.


[이런 역량을 갖추신 분을 찾고 있습니다](필수)

  • 예술, 디자인, 기술 분야 또는 기타 관련 교육 분야의 학사 이상의 학위를 보유하신 분
  • 게임 업계 경력 5년 이상이신 분


[이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다](우대)

  • 캐릭터 또는 배경 에셋 제작에 대한 이해도가 높으신 분
  • 일정 수준 이상의 영어 스킬(기술문서 독해 및 청취 가능 여부) 보유하신 분
  • Max Script, Python, C Sharp, 등을 이용한 Script & Tool 제작 Skill 보유하신 분
  • Unreal Blueprint & Material 제작 Skill 보유하신 분
  • Substance Designer 경험 보유하신 분
  • Houdini 사용 경험 보유하신 분


[고용 형태]

  • 정규직


[채용 전형]

  • 서류 전형 → 1차 면접 → NC Test 및 2차 면접 → 처우 협의 → 최종 합격