[빅파이어게임즈][정규직] 레벨 아티스트 모집
직군
Art
직무
3D Environment Art
경력사항
경력 2년 이상
고용형태
정규직
근무지
엔씨소프트 R&D센터경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 12

[회사 소개]

빅파이어게임즈는 ​엔씨소프트에서 ​2025년 ​2월 분사한 ​자회사로, 심리스 오픈월드 기반의 시네마틱 ​택티컬 ​슈터 게임 ​'CINDER CITY'를 개발 ​중입니다. 언리얼엔진5로 개발 ​중인 ​'CINDER CITY'는 ​서울을 ​주요 ​배경으로 삼아 복합적인 ​환경 ​구조와 지하 시설 ​등이 ​새로운 ​전술 공간으로 활용되도록 ​개발 중 ​입니다.


빅파이어게임즈는 ​새로운 장르와 ​길을 개척하고 ​스펙트럼을 ​넓혀 나가는 것을 ​목표로, 함께 ​고민하고 시도하고 또 만들어 나갈 것입니다. 빅파이어게임즈에서 이러한 여정을 함께 하실 분을 모십니다!



[업무 내용]

설정을 바탕으로 온라인/콘솔 관련 서비스에 필요한 게임의 배경 데이터를 제작합니다.


  • 월드제작 및 연출
  • 월드제작에 필요한 자연물 및 인공물을 제작 배치하고 연출 요소를 극대화함으로써 퀄리티 높은 월드를 제작합니다.
  • 게임컨텐츠 정리
  • 기획/아트의 업무 간 업무 공조 체계를 바탕으로 하여 월드제작 시 레벨 디자인 요소를 반영하여 게임 컨텐츠로서의 기능을 강화합니다.
  • 엔진 기능 활용
  • 엔진에서 제공하는 다양한 구현 기능들을 게임에 반영하여 비주얼 퀄리티가 높은 월드를 제작한다. 엔진의 성능을 높일 수 있는 개선 방향을 모색, 제시합니다.
  • 유지보수 및 운영
  • 버그를 찾아 없애며 업데이트를 통해 비주얼 효과를 극대화하고 월드의 최적화를 유지합니다.
  • 일정 관리 / 인력 관리
  • 효율적으로 인력을 배치하고 일정을 배분합니다.
  • 게임 환경 최적화
  • 월드제작시 게임부하를 고려하여 자연물, 인공물의 적절한 배치를 함으로써 게임 환경을 최적화합니다.
  • 컨텐츠에 따른 공간제작
  • 컨텐츠와 연동되는 배경공간의 제작 컨텐츠(던전, 마을, 산악 등)에 맞도록 제작되었는지 테스트하고 엔진에서 무리없이 돌아가도록 최적화합니다.
  • 컨텐츠에 따른 지형작업
  • 기획 요구사항에 맞는 기본 터레인을 제작(머신 혹은 엔진 툴 사용)한 후 지형의 리얼리티를 위한 디테일한 텍스쳐를 제작합니다.
  • 월드 설계
  • 월드를 제작하기에 앞서 기술적인 R&D 및 월드의 구조를 설계하여 제작에 필요한 가이드라인을 제시합니다.


[이런 역량을 갖추신 분을 찾고 있습니다](필수)

  • Unreal5 기반의 배경 인터그레이션 유경험자
  • 게임 빌드 관리에 능숙한 자
  • 아웃소싱 관리 유경험자


[고용 형태]

  • 정규직


[채용 전형]

  • 서류 전형 → 1차 면접 → NC Test 및 2차 면접 → 처우 협의 → 최종 합격
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[빅파이어게임즈][정규직] 레벨 아티스트 모집

[회사 소개]

빅파이어게임즈는 ​엔씨소프트에서 ​2025년 ​2월 분사한 ​자회사로, 심리스 오픈월드 기반의 시네마틱 ​택티컬 ​슈터 게임 ​'CINDER CITY'를 개발 ​중입니다. 언리얼엔진5로 개발 ​중인 ​'CINDER CITY'는 ​서울을 ​주요 ​배경으로 삼아 복합적인 ​환경 ​구조와 지하 시설 ​등이 ​새로운 ​전술 공간으로 활용되도록 ​개발 중 ​입니다.


빅파이어게임즈는 ​새로운 장르와 ​길을 개척하고 ​스펙트럼을 ​넓혀 나가는 것을 ​목표로, 함께 ​고민하고 시도하고 또 만들어 나갈 것입니다. 빅파이어게임즈에서 이러한 여정을 함께 하실 분을 모십니다!



[업무 내용]

설정을 바탕으로 온라인/콘솔 관련 서비스에 필요한 게임의 배경 데이터를 제작합니다.


  • 월드제작 및 연출
  • 월드제작에 필요한 자연물 및 인공물을 제작 배치하고 연출 요소를 극대화함으로써 퀄리티 높은 월드를 제작합니다.
  • 게임컨텐츠 정리
  • 기획/아트의 업무 간 업무 공조 체계를 바탕으로 하여 월드제작 시 레벨 디자인 요소를 반영하여 게임 컨텐츠로서의 기능을 강화합니다.
  • 엔진 기능 활용
  • 엔진에서 제공하는 다양한 구현 기능들을 게임에 반영하여 비주얼 퀄리티가 높은 월드를 제작한다. 엔진의 성능을 높일 수 있는 개선 방향을 모색, 제시합니다.
  • 유지보수 및 운영
  • 버그를 찾아 없애며 업데이트를 통해 비주얼 효과를 극대화하고 월드의 최적화를 유지합니다.
  • 일정 관리 / 인력 관리
  • 효율적으로 인력을 배치하고 일정을 배분합니다.
  • 게임 환경 최적화
  • 월드제작시 게임부하를 고려하여 자연물, 인공물의 적절한 배치를 함으로써 게임 환경을 최적화합니다.
  • 컨텐츠에 따른 공간제작
  • 컨텐츠와 연동되는 배경공간의 제작 컨텐츠(던전, 마을, 산악 등)에 맞도록 제작되었는지 테스트하고 엔진에서 무리없이 돌아가도록 최적화합니다.
  • 컨텐츠에 따른 지형작업
  • 기획 요구사항에 맞는 기본 터레인을 제작(머신 혹은 엔진 툴 사용)한 후 지형의 리얼리티를 위한 디테일한 텍스쳐를 제작합니다.
  • 월드 설계
  • 월드를 제작하기에 앞서 기술적인 R&D 및 월드의 구조를 설계하여 제작에 필요한 가이드라인을 제시합니다.


[이런 역량을 갖추신 분을 찾고 있습니다](필수)

  • Unreal5 기반의 배경 인터그레이션 유경험자
  • 게임 빌드 관리에 능숙한 자
  • 아웃소싱 관리 유경험자


[고용 형태]

  • 정규직


[채용 전형]

  • 서류 전형 → 1차 면접 → NC Test 및 2차 면접 → 처우 협의 → 최종 합격