[업무 내용]
설정을 바탕으로 온라인/콘솔 관련 서비스에 필요한 게임의 배경 데이터를 제작한다
- 월드제작 및 연출
- 월드제작에 필요한 자연물 및 인공물을 제작 배치하고 연출요소를 극대화함으로써 퀄리티 높은 월드를 제작한다
- 게임컨텐츠 정리
- 기획/아트의 업무 간 업무공조체계를 바탕으로 하여 월드제작시 레벨디자인요소를 반영하여 게임컨텐츠로서의 기능을 강화한다
- 엔진기능 활용
- 엔진에서 제공하는 다양한 구현기능들을 게임에 반영하여 비주얼퀄리티가 높은 월드를 제작한다. 엔진의 성능을 높일 수 있는 개선방향을 모색, 제시한다
- 유지보수 및 운영
- 버그를 찾아 없애며 업데이트를 통해 비주얼효과를 극대화하고 월드의 최적화를 유지한다
- 일정 관리 / 인력 관리
- 효율적으로 인력을 배치하고 일정을 배분한다
- 게임환경 최적화
- 월드제작시 게임부하를 고려하여 자연물, 인공물의 적절한 배치를 함으로써 게임 환경을 최적화한다
- 컨텐츠에 따른 공간제작
- 컨텐츠와 연동되는 배경공간의 제작 컨텐츠(던전, 마을, 산악 등)에 맞도록 제작되었는지 테스트하고 엔진에서 무리없이 돌아가도록 최적화한다
- 컨텐츠에 따른 지형작업
- 기획 요구사항에 맞는 기본 터레인을 제작(머신 혹은 엔진 툴 사용)한 후 지형의 리얼리티를 위한 디테일한 텍스쳐를 제작한다
- 월드 설계
- 월드를 제작하기에 앞서 기술적인 R&D 및 월드의 구조를 설계하여 제작에 필요한 가이드라인을 제시한다
[필수 역량 및 필요 지식/기술]
- Unreal5 기반의 배경 인터그레이션 유경험자
- 게임 빌드 관리에 능숙한 자
- 아웃소싱 관리 유경험자