[빅파이어게임즈][단기계약직] 레벨 콘텐츠 디자이너 모집
직군
Game Design
직무
Level Design
경력사항
신입
고용형태
계약직
근무지
엔씨소프트 R&D센터경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 12

[회사 소개]

빅파이어게임즈는 ​엔씨소프트에서 ​2025년 ​2월 분사한 ​자회사로, 심리스 오픈월드 기반의 시네마틱 ​택티컬 ​슈터 게임 ​'CINDER CITY'를 개발 ​중입니다. 언리얼엔진5로 개발 ​중인 ​'CINDER CITY'는 ​서울을 ​주요 ​배경으로 삼아 복합적인 ​환경 ​구조와 지하 시설 ​등이 ​새로운 ​전술 공간으로 활용되도록 ​개발 중 ​입니다.


빅파이어게임즈는 ​새로운 장르와 ​길을 개척하고 ​스펙트럼을 ​넓혀 나가는 것을 ​목표로, 함께 ​고민하고 시도하고 또 만들어 나갈 것입니다. 빅파이어게임즈에서 이러한 여정을 함께 하실 분을 모십니다!



[업무 내용]

  • 게임 내 몬스터 스폰 연출 및 웨이브 기믹 설계
  • 상호작용 오브젝트(문, 장치, 상자 등) 기획 및 데이터 구조 설계
  • 재미있는 퍼즐, 트랩, 장치 등 플레이 경험을 강화하는 요소 기획
  • 플레이어 경험을 극대화할 환경 기믹/내러티브 연출 설계
  • Jira/Confluence 기반의 태스크 관리 및 협업 문서화
  • 아트/프로그래머와 협력하여 기믹/퍼즐의 구현 및 밸런스 조정



[이런 역량을 갖추신 분을 찾고 있습니다](필수)

  • 언리얼 엔진5 기반 게임 제작 파이프라인에 대한 이해도가 있으신 분
  • 레벨 디자인, 콘텐츠 기획, 시스템 기획 경험이 있으신 분
  • 플레이어 경험을 고려한 창의적인 기믹 아이디어 제안 능력을 보유하신 분



[이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다](우대)

  • TPS/FPS, 액션, 오픈 월드 장르 개발 경험
  • UE5 블루프린트, Sequencer, Niagara 활용 경험(프로토타입 구현 가능자)
  • QTE, 환경 스토리텔링, 퍼즐 기획 경험
  • 몬스터 AI 스폰, 웨이브 이벤트, 트리거 연출 경험
  • 상호작용 오브젝트, 환경 기믹, 퍼즐 설계 경험
  • 다양한 기믹과 퍼즐을 플레이어에게 '재미있다'고 느끼게 할 수 있는 설계 능력
  • 협업 과정에서 아트/프로그래머와 명확히 소통할 수 있는 능력



[고용 형태]

  • 단기계약직



[채용 전형]

  • 서류 전형 → 1차 면접 → 증빙 제출 및 입사조건 확인 → 최종 합격
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[빅파이어게임즈][단기계약직] 레벨 콘텐츠 디자이너 모집

[회사 소개]

빅파이어게임즈는 ​엔씨소프트에서 ​2025년 ​2월 분사한 ​자회사로, 심리스 오픈월드 기반의 시네마틱 ​택티컬 ​슈터 게임 ​'CINDER CITY'를 개발 ​중입니다. 언리얼엔진5로 개발 ​중인 ​'CINDER CITY'는 ​서울을 ​주요 ​배경으로 삼아 복합적인 ​환경 ​구조와 지하 시설 ​등이 ​새로운 ​전술 공간으로 활용되도록 ​개발 중 ​입니다.


빅파이어게임즈는 ​새로운 장르와 ​길을 개척하고 ​스펙트럼을 ​넓혀 나가는 것을 ​목표로, 함께 ​고민하고 시도하고 또 만들어 나갈 것입니다. 빅파이어게임즈에서 이러한 여정을 함께 하실 분을 모십니다!



[업무 내용]

  • 게임 내 몬스터 스폰 연출 및 웨이브 기믹 설계
  • 상호작용 오브젝트(문, 장치, 상자 등) 기획 및 데이터 구조 설계
  • 재미있는 퍼즐, 트랩, 장치 등 플레이 경험을 강화하는 요소 기획
  • 플레이어 경험을 극대화할 환경 기믹/내러티브 연출 설계
  • Jira/Confluence 기반의 태스크 관리 및 협업 문서화
  • 아트/프로그래머와 협력하여 기믹/퍼즐의 구현 및 밸런스 조정



[이런 역량을 갖추신 분을 찾고 있습니다](필수)

  • 언리얼 엔진5 기반 게임 제작 파이프라인에 대한 이해도가 있으신 분
  • 레벨 디자인, 콘텐츠 기획, 시스템 기획 경험이 있으신 분
  • 플레이어 경험을 고려한 창의적인 기믹 아이디어 제안 능력을 보유하신 분



[이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다](우대)

  • TPS/FPS, 액션, 오픈 월드 장르 개발 경험
  • UE5 블루프린트, Sequencer, Niagara 활용 경험(프로토타입 구현 가능자)
  • QTE, 환경 스토리텔링, 퍼즐 기획 경험
  • 몬스터 AI 스폰, 웨이브 이벤트, 트리거 연출 경험
  • 상호작용 오브젝트, 환경 기믹, 퍼즐 설계 경험
  • 다양한 기믹과 퍼즐을 플레이어에게 '재미있다'고 느끼게 할 수 있는 설계 능력
  • 협업 과정에서 아트/프로그래머와 명확히 소통할 수 있는 능력



[고용 형태]

  • 단기계약직



[채용 전형]

  • 서류 전형 → 1차 면접 → 증빙 제출 및 입사조건 확인 → 최종 합격